솜리골목 금괴 대소동

1945 그날의 금괴를 찾아라
익산 인화동 솜리마을 골목이 보물을 찾아 나선 참가자들의 발길로 활기를 띠었다. 2026년 11월 7일부터 8일까지 이틀간 열린 제4회 보물찾기 축제 1945 그날의 금괴를 찾아라는 증강현실 보물찾기와 현장 게임, 먹거리, 공예 체험, 경품 추첨을 하나의 동선으로 연결한 행사였다.
참가자들은 휴대전화를 이용해 골목 곳곳에 숨겨진 보물을 찾고, 여러 게임에 도전해 금괴카드를 모았다. 마지막에는 카드에 적힌 숫자를 바탕으로 실제 금 경품 추첨까지 진행돼 축제의 긴장감이 해가 진 뒤까지 이어졌다.
체크인부터 시작된 골목 탐험
행사장에 도착한 참가자들은 체크인 부스에서 축제 참여 절차를 밟았다. 축제 기간에는 임시 주차장 11곳이 마련돼 방문객의 접근 편의를 도왔다. 사전예약 참가자에게는 물 한 병과 3천 원 상당의 쿠폰이 제공됐다.
쿠폰 안내지에는 먹거리존과 카페, 공방 등 사용할 수 있는 장소가 정리돼 있었다. 참가자들은 보물찾기와 게임을 즐기는 중간에 쿠폰을 활용해 음식을 맛보거나 골목의 상점과 공방을 둘러볼 수 있었다.
출정식이 열린 무대 앞에는 보물찾기를 준비하는 참가자들이 모였다. 행사 안내가 끝나자 사람들은 각자 휴대전화를 들고 솜리마을 골목으로 흩어졌다. 평소 주민과 상인이 오가던 골목은 화면 속 보물을 좇는 가족과 방문객들로 북적였다.
휴대전화 속에 나타난 보물
이번 축제의 중심 프로그램은 개인 휴대전화를 활용한 증강현실 보물찾기였다. 참가자가 정해진 목적지에 도착하면 스마트폰 화면에 실제 골목 풍경과 게임 화면이 함께 나타났다.
미션은 장애물을 피해 구슬을 목표 지점으로 보내거나 OX퀴즈의 정답을 고르는 방식으로 구성됐다. 참가자들은 화면에 나타난 과제를 완료해 금괴카드를 얻었다. 첫 번째 금괴카드를 획득한 뒤 15분이 지나면 마지막 보물찾기에 다시 참여할 수 있어, 증강현실 보물찾기로는 모두 2장의 카드를 받을 수 있었다.
금괴카드는 단순한 기념품이 아니라 현장 게임 참여와 최종 금 추첨을 잇는 핵심 수단이었다. 카드 한 장을 걸고 게임에서 이기면 더 많은 카드를 받았고, 패하면 걸었던 카드를 잃는 방식이었다. 선택의 결과가 마지막 추첨 기회와 연결되면서 참가자들은 간단한 놀이에도 집중하는 모습을 보였다.
골목 전체가 게임장이 되다
게임은 정해진 부스 안에서만 열리지 않았다. 참가자들은 골목을 오가는 진행요원과 만나 초성 맞추기와 참참참, 탕수육 게임 등에 도전할 수 있었다. 익숙한 놀이였지만 금괴카드가 걸리자 참가자들은 문제를 신중하게 살피고 상대의 움직임에 집중했다.
좌판 형태로 꾸며진 게임 공간에서는 미로찾기와 시간 맞추기, 야바위, 탁구공 튕기기 등 여러 종목이 운영됐다. 한 발로 오래 버티기와 컬링처럼 몸을 움직여야 하는 게임도 마련됐다.
게임 규칙은 비교적 단순했고 종류는 다양했다. 아이들은 다음에 도전할 종목을 고르며 골목을 누볐고, 가족 단위 참가자들은 함께 결과를 기다리거나 서로를 응원했다. 작은 게임 공간들이 골목을 따라 이어지면서 솜리마을 전체가 하나의 보물찾기 무대처럼 활용됐다.
시장 상인과 함께한 먹거리존
게임과 보물찾기를 즐긴 참가자들은 상생 먹거리존에서 잠시 쉬어갈 수 있었다. 구시장과 남부시장 상인회 등이 참여한 공간에는 여러 종류의 음식이 마련됐다.
상생 먹거리존은 사전예약 참가자에게 제공된 쿠폰의 사용처에도 포함됐다. 참가자들은 골목을 걷고 게임에 도전한 뒤 음식을 먹으며 숨을 돌렸다. 지역 상인들이 참여한 먹거리 공간이 체험 프로그램과 자연스럽게 이어지면서 축제 관람 동선도 한층 풍성해졌다.
노란 마켓 부스와 골목 상점
골목을 따라 설치된 노란색 마켓 부스에서는 키링과 인형, 가방, 비누 등 서로 다른 물품을 선보였다. 참가자들은 보물을 찾아 이동하는 길에 부스를 하나씩 살펴보고, 공방과 상점에도 자연스럽게 눈길을 돌렸다.
빠르게 목적지만 오가는 방식이 아니라 골목의 여러 공간을 천천히 들여다볼 수 있도록 프로그램이 배치됐다. 보물찾기라는 놀이가 솜리마을의 상점과 공방, 시장 참여 공간을 연결하며 골목을 폭넓게 경험하도록 이끌었다.
따뜻한 실내에서 즐긴 만들기
광장 한편의 실내 공간에는 보물놀이터가 마련됐다. 야외에서 보물을 찾던 참가자들은 따뜻한 실내에 앉아 색칠과 만들기 활동을 즐겼다.
보물놀이터에서는 소원 적기와 색칠놀이, 무료 키링 만들기 등 부담 없이 참여할 수 있는 프로그램이 진행됐다. 반지와 팔찌를 비롯한 여러 공예 체험도 마련돼 참가자가 관심에 따라 활동을 선택할 수 있었다.
보석 도안에 원하는 색을 채워 넣는 참가자들의 모습도 이어졌다. 야외 골목 탐험과 실내 만들기 체험이 함께 운영돼 어린이와 가족이 각자의 속도에 맞춰 축제를 즐길 수 있었다.
영수증으로 참여한 럭키왕
행사장에서는 스탬프 미션과 함께 영수증으로 참여하는 럭키왕 경품 행사도 진행됐다. 경품으로는 쌀과 익산 특산품인 고구마, 김 등이 마련됐다.
먹거리와 마켓을 이용한 참가자들이 경품 행사에도 참여하면서 소비와 체험이 또 하나의 즐길 거리로 이어졌다. 럭키왕 추첨은 증강현실 보물찾기의 금 추첨과 별도로 운영됐다.
어둠이 내려도 이어진 금 추첨
날이 어두워진 뒤에도 무대 앞에는 추첨을 기다리는 참가자들이 모여 있었다. 해당 회차의 금 추첨에서는 1등 경품으로 금 1돈씩 두 차례, 2등 경품으로 금 0.5돈씩 두 차례 당첨자를 선정했다.
게임을 통해 모은 금괴카드의 숫자가 실제 금을 받을 기회로 이어지는 순간이었다. 무작위로 무대에 오른 어린이들이 직접 숫자를 부르며 추첨에 참여했고, 관객들은 숫자가 정해지는 과정을 지켜보며 발표에 귀를 기울였다.
특히 한 참가자가 1등에 두 차례 당첨되는 장면이 나왔다. 금 1돈 당첨에 이어 다시 한 번 1등 번호가 나오자 무대 앞의 관심이 집중됐다. 예상하기 어려운 추첨 결과는 축제 마지막까지 긴장과 흥미를 더했다.
보물찾기로 연결된 솜리마을
제4회 보물찾기 축제는 증강현실 보물찾기에서 출발해 현장 게임과 먹거리, 마켓, 공예 체험, 경품 추첨으로 이어졌다. 참가자들은 금괴카드를 손에 쥐고 다음 게임을 찾아 골목을 걸었고, 이동하는 과정에서 솜리마을의 상점과 공방을 함께 살펴봤다.
휴대전화 화면에서 시작된 보물찾기가 실제 골목의 사람과 공간을 연결했다는 점도 눈에 띄었다. 아이들은 놀이에 도전했고 가족들은 함께 골목을 돌았으며, 지역 상인들이 참여한 먹거리와 마켓은 축제의 체류 시간을 넓혔다.
행사가 열린 솜리마을은 전북특별자치도 익산시 중앙로4길 54-3 일대다. 이틀 동안 골목은 보물을 찾고 게임 결과를 기다리는 참가자들로 활기를 띠었으며, 마지막 금 추첨까지 다양한 프로그램이 이어졌다.
